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多线程的自动管理(线程池)
阅读量:5161 次
发布时间:2019-06-13

本文共 6107 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

在多线程的程序中,经常会出现两种情况:

一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应

这一般使用ThreadPool(线程池)来解决;

另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒

这一般使用Timer(定时器)来解决;

ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 2000 以上系统支持,因为其中某些方法调用了只有高版本的Windows才有的API函数。

将线程安放在线程池里,需使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法,该方法的原型如下:

//将一个线程放进线程池,该线程的Start()方法将调用WaitCallback代理对象代表的函数

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback);

//重载的方法如下,参数object将传递给WaitCallback所代表的方法

public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback, object);

ThreadPool类是一个静态类,你不能也不必要生成它的对象。而且一旦使用该方法在线程池中添加了一个项目,那么该项目将是无法取消的。

在这里你无需自己建立线程,只需把你要做的工作写成函数,然后作为参数传递给ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法就 行了,传递的方法就是依靠WaitCallback代理对象,而线程的建立、管理、运行等工作都是由系统自动完成的,你无须考虑那些复杂的细节问题。

ThreadPool 的用法:

首先程序创建了一个ManualResetEvent对象,该对象就像一个信号灯,可以利用它的信号来通知其它线程。

本例中,当线程池中所有线程工作都完成以后,ManualResetEvent对象将被设置为有信号,从而通知主线程继续运行。

ManualResetEvent对象有几个重要的方法:

初始化该对象时,用户可以指定其默认的状态(有信号/无信号);

在初始化以后,该对象将保持原来的状态不变,直到它的Reset()或者Set()方法被调用:

Reset()方法:将其设置为无信号状态;

Set()方法:将其设置为有信号状态。

WaitOne()方法:使当前线程挂起,直到ManualResetEvent对象处于有信号状态,此时该线程将被激活。然后,程序将向线程池中 添加工作项,这些以函数形式提供的工作项被系统用来初始化自动建立的线程。当所有的线程都运行完了以后,ManualResetEvent.Set()方 法被调用,因为调用了ManualResetEvent.WaitOne()方法而处在等待状态的主线程将接收到这个信号,于是它接着往下执行,完成后边 的工作。

ThreadPool 的用法示例:

using System; using System.Collections; using System.Threading; namespace ThreadExample {
//这是用来保存信息的数据结构,将作为参数被传递 publicclass SomeState {
   publicint Cookie;    public SomeState(int iCookie)    {
Cookie = iCookie;    } } publicclass Alpha {
  public Hashtable HashCount;   public ManualResetEvent eventX;   publicstaticint iCount =0;   publicstaticint iMaxCount =0;    public Alpha(int MaxCount)   {
  HashCount =new Hashtable(MaxCount);   iMaxCount = MaxCount;   }   //线程池里的线程将调用Beta()方法   publicvoid Beta(Object state)   {
   //输出当前线程的hash编码值和Cookie的值   Console.WriteLine(" {0} {1} :", Thread.CurrentThread.GetHashCode(),((SomeState)state).Cookie); Console.WriteLine("HashCount.Count=={0}, Thread.CurrentThread.GetHashCode()=={1}", HashCount.Count, Thread.CurrentThread.GetHashCode()); lock (HashCount) {
     //如果当前的Hash表中没有当前线程的Hash值,则添加之      if (!HashCount.ContainsKey(Thread.CurrentThread.GetHashCode()))      HashCount.Add (Thread.CurrentThread.GetHashCode(), 0);      HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()] = ((int)HashCount[Thread.CurrentThread.GetHashCode()])+1;    } int iX =2000; Thread.Sleep(iX); //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,具体请看下面说明 Interlocked.Increment(ref iCount); if (iCount == iMaxCount) {
    Console.WriteLine();      Console.WriteLine("Setting eventX ");      eventX.Set();   }    } } publicclass SimplePool {
publicstaticint Main(string[] args) {
Console.WriteLine("Thread Pool Sample:"); bool W2K =false; int MaxCount =10;//允许线程池中运行最多10个线程 //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态 ManualResetEvent eventX =new ManualResetEvent(false); Console.WriteLine("Queuing {0} items to Thread Pool", MaxCount); Alpha oAlpha =new Alpha(MaxCount); //创建工作项 //注意初始化oAlpha对象的eventX属性 oAlpha.eventX = eventX; Console.WriteLine("Queue to Thread Pool 0"); try {
//将工作项装入线程池 //这里要用到Windows 2000以上版本才有的API,所以可能出现NotSupportException异常 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(0)); W2K =true; } catch (NotSupportedException) {
Console.WriteLine("These API's may fail when called on a non-Windows 2000 system."); W2K =false; } if (W2K)//如果当前系统支持ThreadPool的方法. {
for (int iItem=1;iItem < MaxCount;iItem++) {
//插入队列元素 Console.WriteLine("Queue to Thread Pool {0}", iItem); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(oAlpha.Beta), new SomeState(iItem)); } Console.WriteLine("Waiting for Thread Pool to drain"); //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法 eventX.WaitOne(Timeout.Infinite,true); //WaitOne()方法使调用它的线程等待直到eventX.Set()方法被调用 Console.WriteLine("Thread Pool has been drained (Event fired)"); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Load across threads"); foreach(object o in oAlpha.HashCount.Keys) Console.WriteLine("{0} {1}", o, oAlpha.HashCount[o]); } Console.ReadLine(); return0; } } } }

 

程序中应该引起注意的地方:

SomeState类是一个保存信息的数据结构,它在程序中作为参数被传递给每一个线程,因为你需要把一些有用的信息封装起来提供给线程,而这种方式是非常有效的。

程序出现的InterLocked类也是专为多线程程序而存在的,它提供了一些有用的原子操作。

原子操作:就是在多线程程序中,如果这个线程调用这个操作修改一个变量,那么其他线程就不能修改这个变量了,这跟lock关键字在本质上是一样的。

Thread Pool Sample: Queuing 10 items to Thread Pool Queue to Thread Pool 0 Queue to Thread Pool 1 Queue to Thread Pool 2 Queue to Thread Pool 3 Queue to Thread Pool 4 Queue to Thread Pool 5 20 : HashCount.Count==0, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==2 Queue to Thread Pool 6 Queue to Thread Pool 7 Queue to Thread Pool 8 Queue to Thread Pool 9 Waiting for Thread Pool to drain 41 : HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==4 62 : HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==6 73 : HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==7 24 : HashCount.Count==1, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==2 85 : HashCount.Count==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==8 96 : HashCount.Count==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==9 107 : HashCount.Count==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==10 118 : HashCount.Count==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==11 49 : HashCount.Count==2, Thread.CurrentThread.GetHashCode()==4 Setting eventX Thread Pool has been drained (Event fired) Load across threads 111 101 91 81 71 61 42 22

 

我们应该彻底地分析上面的程序,把握住线程池的本质,理解它存在的意义是什么,这样才能得心应手地使用它。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhcw/archive/2012/06/08/2541648.html

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